Minggu, 27 Desember 2015

ARTIKEL BESERTA KESALAHAN DALAM EJAAN


Jakarta – [1]Gamer pemilik konsol Wii U selama ini mengeluh waktu tunggu lumayan lama saat berpindah antar menu di layar [2]kontrolernya. Menanggapi masalah tersebut, sempat dikabarkan Nintendo berniat merilis [3]update sebagai solusinya.
Sejak waktu peluncurannya hingga saat ini, memang belum ada pernyataan resmi dari Nintendo mengenai update yang dijanjikan. Namun pemilik Wii U sepertinya boleh bernapas lega.
Melalui sebuah video yang diposting ke Youtube, diperlihatkan sebuah demo yang menunjukan perbandingan dua layar kontroler Wii U. Salah satunya memiliki waktu perpindahan menu yang jauh lebih cepat dibanding yang satunya.
Kontroler Wii U yang diduga kuat telah [4]dibekali update terbaru tersebut hanya butuh waktu sekitar 8 detik untuk berpindah antar menu. Jauh lebih cepat dibanding satunya yang diduga merupakan versi yang saat ini. Ia butuh waktu hingga 20 detik untuk berpindah menu.
Dikutip oleh detikINET dari Kotaku, Rabu (27/3/2013), dikabarkan update bagi konsol game Wii U tersebut akan [5]menghampiri seluruh penggunanya sekitar bulan April nanti.


 KESELAHAN   

1. Gamer
2. Kontrolernya
3. Update
4. Dibekali
5. Menghampiri

PERBAIKAN
1. Game
2. Pengendalinya
3.Memperbarui
4. Disediakan
5. Datang ke


Senin, 09 November 2015

HAL MENARIK DARI GUNADARMA

Sebelum saya memilih gunadarma sebagai tempat saya melanjutkan pendidikan S1 saya, ada beberapa hal yang saya coba untuk cari tau lebih jelas tentang gunadarma ;
1. Gunadarma merupakan Universitas swasta nomor satu di indonesia, namun belum ada kesepakatan yang lebih jelas, tapi yang saya liat di berbagai blog yang saya dapati di google gunadarma memang ada di urutan nomor satu.

2. Gunadarma word class university namun yang saya liat itu masih sebagai visi dan misi dari UG. belum tau jelas,

3. Gunadarma memiliki gedung yang banyak, iya ini sangat benar karena universitas gunadarma memiliki banyak gedung dan lebih menariknya lagi tidak hanya pada satu kota, UG sekarang terletak di Depok, Bekasi dan Jakarta.

4. Gunadarma memiliki biaya per semester yang bisa di bilang mahal, mau di bilang mahal yah namanya juga Kampus swasta dimana-mana juga pasti mahal.

CERITA MENARIK DALAMKEHIDUPAN SAYA

Buat saya cerita menarik itu tidak harus menceritakan sesuatu yang baik, yang membuat kita bahagia melainkan bisa saja menceritakan sesuatu yang buruk. cerita menarik menurut saya adalah suatu peristiwa yang berkesan yang mebuat kita kan mengingat kejadian itu sampai kapanpun :)
kali ini saya akan menceritakan sedikit tentang suatu peristiwa yang pernah terjadi di dalam hidup saya !

pada suatu hari , hari kamis 6 Juni 2013 pukul 14.45 WIT
hari dimana saya akan pergi meninggalkan semuanya yang ada di kota kelahiran saya Kota Sorong papua barat, meninggalkan orang tua teman pacar dan lain-lain. kalau mau di tanya bagaimana perasaan saya jelas perasaan saya sangat sedih namun harus saya tahan agar tidak dilihat oleh orang-orang yang mengantar saya ke Bandara hari itu.

Tujuan pertama saya adalah ke kota bogor untuk mengikuti berbagai tes untuk masuk ke IPB selama 2 bulan tinggal disana untungnya disanaa saya ditemani kakak pertama saya jadi perasaan sedih berada jauh dari orangtua sedikit terobati. namun, saya kembali bersedih karena harus berlapang dada mendengar saya tidak Lulus dalam hasil tes masuk IPB.

Besoknya saya berangkat ke jogja untuk tes di Universitas Ahmad Dahlan mengambil jurusab Kesehatan masyarakat, kembali bersedih lagi karena ternyata saya lulus di farmasi sedangkan saya tidak minat di jurusan itu.

Akhirnya, mendaftar di Gunadarma dan diterima !!
susah sekali ternyata untuk masuk di Perguruan Tinggi , tidak semudah yang saya bayangkan hampir berputus asa,namun ternyata ALLAH memberikan jalan untuk masuk Gunadarma dan tetap harus di syukuri.

Minggu, 18 Oktober 2015

TUGAS 1 OPEN GL



 NAMA   :NURJANAH
 NPM       :16113684
KELAS    :3KA36

OPEN GL

OpenGL adalah sebuah program aplikasi interface yang digunakan untuk mendefinisikan komputer grafis 2D dan 3D. Program lintas-platform API ini umumnya dianggap ketetapan standar dalam industri komputer dalam interaksi dengan komputer grafis 2D dan juga telah menjadi alat yang biasa untuk digunakan dengan grafis 3D. Singkatnya, Open Graphics Library, OpenGL menghilangkan kebutuhan untuk pemrogram untuk menulis ulang bagian grafis dari sistem operasi setiap kali sebuah bisnis akan diupgrade ke versi baru dari sistem.
Fungsi dasar dari OpenGL adalah untuk mengeluarkan koleksi perintah khusus atau executable ke sistem operasi. Dengan demikian, program ini bekerja dengan perangkat keras grafis yang ada yang berada pada hard drive atau sumber tertentu lainnya. Setiap perintah dalam dirancang untuk melakukan tindakan tertentu, atau memulai efek khusus tertentu yang terkait dengan grafis.
Membuat perintah dalam OpenGL dapat terjadi dalam dua cara yang berbeda. Pertama, adalah mungkin bagi programmer untuk membuat dan menyimpan daftar perintah yang dapat dieksekusi secara berulang. Ini adalah salah satu cara yang lebih rutin untuk program interface yang digunakan. Seiring dengan berkembangnya kelompok perintah yang kurang lebih permanen, maka memungkinkan untuk membuat dan menjalankan salah satu perintah dalam batas-batas waktu dari komputer grafis.
Seiring dengan kemampuan interface dari sistem operasi, OpenGL juga menyediakan beberapa built-in protokol yang mungkin berguna bagi pengguna akhir. Di antaranya fitur alat seperti alpha blending, pemetaan tekstur, dan efek atmosfer. Alat ini dapat berinteraksi dengan sistem operasi yang sedang digunakan.
Awalnya dikembangkan oleh Silicon Graphics, OpenGL kini dianggap standar industri. Interface program aplikasi yang aktif didukung oleh Microsoft ini, menawarkan download gratis daftar OpenGL untuk digunakan pada sistem Windows. OpenGL juga bekerja sangat baik dengan Inventor Open, sebuah pemrograman berorientasi obyek alat juga diciptakan oleh Silicon Graphics.






Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan cara membuat program garis vertical,diagonal, dan horizontal dengan menggunkan Open GL, yang akan saya pakai kali ini dengan menggunakan Dev- C++ dan Glut37.zip.
Jangan Lupa yahhhhh di install duluuuuuu ya….setelah semuanya telah diinstall. mari kita mulai !!!!


Buka App Dev-C++, kemudian klik File -> New -> Project , dimana kita akan memulai project baru
 



  

  Kemudia akan muncul jendela seperti dibawah ini , klik multimedia akan muncul berbagai pilihan ,kemudian pilih open GL , lalu pada bagian bawah jendela jangan lupa klik C++ project, karena untuk kesempatan ini saya akan mencoba membuat program memakai OPEN GL dengan C++,  jangan lupa memberikan nama file nya ya, kemudian klik OK

                                                                                                







Kemudian save file nya dimana saja terserah keinginan kita, klik Save.





                                                                                                                                                          
      

 Setelah itu akan muncul layar seperti dibawah ini .
Gambar di bawah ini adalah codingan untuk garis vertical . diatas codingan yang telah dibuat ada codingan yang berwarna biru itu adalah codingan yang sudah ada tanpa harus kita tulis kembali.



          
Penjelasannya :

-          Buka dan tutup kurung kurawa yang selalu di gunakan pada C++ yang berfungsi untuk mengawali dan mengakhiri sebuah program.
-          glClearColor (0.0f, 0.0f,0.0f); -> yang berfungsi untuk memilih warna untuk mengosongkan latar dengan mode RGBA
-          glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ->yang berfungsi untuk mengosongkan layar/membersihkan layar sebelumnya
-          glPushMatrix();  -> berfungsi untuk bariskode tidak terpakai di bagian luar
-          glClearColor(1,1, 1, 0);  -> berfungsi untuk membuat warna pada garis dan titik
-          glBegin(GL_LINES);  -> untuk memulai menggambar garis dan titik yang akan kita gunakan
-          glVertex3f(0. 10, 10.0, 13. 13);  -> berfungsi untuk ditentukannya titik awal
-          glVertex3f(0, 0, 0. 0);  -> berfungsi untuk ditentukannya titik akhirnya
-          glEnd ();   -> berfungsi untuk mengakhirigambar dan garis yang kita gunakan
-          glPopMatrix ();   -> berfungsi untuk membuat  baris kode tidak terpakai di bagian atas
-          SwapBuffers (hDC);  -> berfungsi untuk merubah bagian paling belakang buffer ke depan layar.

Untuk merunning tekan F9, kemudian computer akan meminta untuk di simpan terlebih dahulu, setelah diberikan nama kemudian running lagi dengan menekan tombol f9 dan hasil outputnya seperti digambar di bawah.










Gambar di bawah ini adalah codingan untuk garis Horizontal





            

Penjelasannya :

-          Buka dan tutup kurung kurawa yang selalu di gunakan pada C++ yang berfungsi untuk mengawali dan mengakhiri sebuah program.
-          glClearColor (0.0f, 0.0f,0.0f); -> yang berfungsi untuk memilih warna untuk mengosongkan latar dengan mode RGBA
-          glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ->yang berfungsi untuk mengosongkan layar/membersihkan layar sebelumnya
-          glPushMatrix();  -> berfungsi untuk bariskode tidak terpakai di bagian luar
-          glClearColor(1,1, 1, 0);  -> berfungsi untuk membuat warna pada garis dan titik
-          glColor3f(1,1,1);  -> menentukan warna garis dan titik
-          glBegin(GL_LINES);  -> untuk memulai menggambar garis dan titik yang akan kita gunakan
-          glVertex3f(-0. 6f, 0.0f,0.0f);  -> berfungsi untuk ditentukannya titik awal
-          glVertex3f(0,6f,0.0f, 0.0f);  -> berfungsi untuk ditentukannya titik akhirnya
-          glEnd ();   -> berfungsi untuk mengakhirigambar dan garis yang kita gunakan
-          glPopMatrix ();   -> berfungsi untuk membuat  baris kode tidak terpakai di bagian atas
-          SwapBuffers (hDC);  -> berfungsi untuk merubah bagian paling belakang buffer ke depan layar.


Untuk merunning tekan F9, dan hasil outputnya seperti digambar di bawah.


                    






1.        Gambar di bawah ini adalah codingan untuk garis Diagonal
                                                                                                                                 

 

             

Penjelasannya :
-          Buka dan tutup kurung kurawa yang selalu di gunakan pada C++ yang berfungsi untuk mengawali dan mengakhiri sebuah program.
-          glClearColor (0.0f, 0.0f,0.0f); -> yang berfungsi untuk memilih warna untuk mengosongkan latar dengan mode RGBA
-          glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ->yang berfungsi untuk mengosongkan layar/membersihkan layar sebelumnya
-          glPushMatrix();  -> berfungsi untuk bariskode tidak terpakai di bagian luar
-          glColor3f(1,1,1);  -> untuk menentukan warna garis
-          glClearColor(1,1, 1, 0);  -> berfungsi untuk membuat warna pada garis dan titik
-          glBegin(GL_LINES);  -> untuk memulai menggambar garis dan titik yang akan kita gunakan
-          glVertex3f(0, 0, -0.8);  -> berfungsi untuk ditentukannya titik awal
-          glVertex3f(9.9, 8.9, 0.1);  -> berfungsi untuk ditentukannya titik akhirnya
-          glEnd ();   -> berfungsi untuk mengakhirigambar dan garis yang kita gunakan
-          glPopMatrix ();   -> berfungsi untuk membuat  baris kode tidak terpakai di bagian atas
-          SwapBuffers (hDC);  -> berfungsi untuk merubah bagian paling belakang buffer ke depan layar

Untuk merunning tekan F11, dan hasil outputnya seperti digambar di bawah.







^SEKIAN^